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关于事件中的伤害处理

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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2008-12-9 21:15:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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事件中的伤害处理能不能追加暴击?并且追加几率公式
此贴于 2008-12-11 12:18:01 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
渣绘关注慎重
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发表于 2008-12-10 07:41:10 | 只看该作者
事件中追加暴击??  你做ARPG么?  用了显示伤害的脚本的话可以显示出来的
好象什么都忘记了!
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发表于 2008-12-10 08:04:26 | 只看该作者
另外 你说的计算公式有很多中  随便说个你自己看看行不行   
角色攻击力  暴击倍数            
假如 = 20   为 1 倍
         
            暴击的运算
20 * (暴击的伤害为基本攻击的 2 倍 * 1 倍)  = 40

给个暴击出现的概率为  随机给个数值  变量1 = 0~100  
然后给个能力值影响暴击出现率  算灵巧吧  当 变量2=角色灵巧/100 这样就是每100点灵巧
增加1点出现概率  当然你也可以按你需要的算除以10啊什么的
判断 当变量1 <= 变量3时 出现暴击 就这样  


我最近也在做动作ARPG  看到类似的了问题  呵呵``给点建议`
当然你可以无视``也不是什么好建议``呵呵
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
好象什么都忘记了!
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